Luoghi oltre lo schermo

Nei suoi primi decenni di vita il videogioco rinunciò tendenzialmente a rappresentare il volume degli oggetti solidi, attenendosi alla bidimensionalità delle superfici: per diverso tempo eroi del calibro di Pac-Man, Donkey Kong, Super Mario e Sonic non ebbero corpo né spessore, ma solo una forma piana come un foglio di carta.

La transizione al 3D non fu un evento puntiforme ma un processo graduale, i cui ritmi vennero dettati dalla creatività dei designer quanto dalle caratteristiche tecniche degli hardware.

per partecipare agli eventi in presenza, per chi ha più di 12 anni, è necessaria la Certificazione verde Covid-19

Dates and Times

  • From 09/10/2021 11:00 to 09/10/2021 13:00
  • From 09/10/2021 15:00 to 09/10/2021 18:30
  • From 10/10/2021 11:00 to 10/10/2021 13:00
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